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Idris

Idris è un linguaggio di programmazione funzionale con tipi dipendenti, che consente di scrivere programmi con garanzie di correttezza più forti rispetto ai linguaggi di programmazione tradizionali.

Cos'è Idris?

Idris è un linguaggio di programmazione funzionale con tipi dipendenti, sviluppato dal professor Edwin Brady dell'Università di St. Andrews. I tipi dipendenti consentono di scrivere programmi con garanzie di correttezza più forti rispetto ai linguaggi di programmazione tradizionali, in cui i tipi sono statici e non possono essere modificati durante l'esecuzione del programma.

A cosa serve Idris?

Idris è utilizzato principalmente per lo sviluppo di software critici, in cui la correttezza del programma è essenziale. Ad esempio, Idris è stato utilizzato per sviluppare un compilatore per un sottosistema di controllo di volo per un drone.

Principali caratteristiche di Idris

Idris è un linguaggio di programmazione funzionale con tipi dipendenti. Ciò significa che i tipi possono dipendere dai valori, il che consente di scrivere programmi con garanzie di correttezza più forti rispetto ai linguaggi di programmazione tradizionali. Idris supporta anche la programmazione generica, la programmazione orientata agli oggetti e la programmazione ad effetti.

Esempio di sintassi Idris

idris module Main

import Data.List

primes : List Integer primes = sieve [2..]

sieve : List Integer -> List Integer sieve (p :: xs) = p :: sieve [x | x <- xs | mod x p /= 0]

In questo esempio, abbiamo definito una funzione per calcolare i numeri primi utilizzando il crivello di Eratostene. La funzione primes restituisce una lista di numeri primi, mentre la funzione sieve implementa il crivello di Eratostene.

IMP

IMP è un linguaggio di programmazione imperativo molto semplice utilizzato principalmente per scopi didattici. Non è più utilizzato in produzione.

Inform

Inform è un linguaggio di programmazione utilizzato per lo sviluppo di giochi di avventura testuali. Non è più utilizzato in modo diffuso, ma è ancora utilizzato da alcuni sviluppatori per creare giochi di avventura testuali.

Io

Io è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, dinamico e molto espressivo. È stato sviluppato da Steve Dekorte nel 2002. Io è ancora utilizzato in alcuni progetti, ma non è molto diffuso.

Ioke

Ioke è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, dinamico e molto espressivo. È stato sviluppato da Ola Bini nel 2008. Ioke non è più attivamente sviluppato e non è molto utilizzato.

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