Logo è un linguaggio di programmazione interpretato, progettato per l'insegnamento della programmazione. È noto per il suo uso di tartarughe grafiche per creare immagini.
Logo è un linguaggio di programmazione interpretato, progettato per l'insegnamento della programmazione. È noto per il suo uso di tartarughe grafiche per creare immagini. Logo è stato sviluppato negli anni '60 da Seymour Papert e Wally Feurzeig presso il MIT.
Logo è stato originariamente sviluppato per insegnare ai bambini i concetti fondamentali della programmazione. Grazie alla sua semplicità e alla sua enfasi sulla creatività, Logo è stato utilizzato con successo in molte scuole di tutto il mondo per introdurre i bambini alla programmazione.
Oltre al suo uso nell'istruzione, Logo è stato utilizzato anche in ambito artistico e scientifico. Grazie alla sua capacità di creare immagini complesse, Logo è stato utilizzato per creare opere d'arte e visualizzazioni scientifiche.
Logo è un linguaggio di programmazione interpretato, orientato agli oggetti e basato su procedure. Grazie al suo uso di tartarughe grafiche, Logo è noto per la sua capacità di creare immagini complesse. Logo supporta anche la ricorsione, il che significa che una funzione può chiamare se stessa.
logo to quadrato :size repeat 4 [forward :size right 90] end
quadrato 50
In questo esempio, abbiamo definito una procedura chiamata quadrato che disegna un quadrato di una data dimensione. Abbiamo quindi chiamato questa procedura passando il valore 50 come argomento.
Esistono molte implementazioni di Logo disponibili, tra cui MSWLogo, UCBLogo e FMSLogo. Queste implementazioni offrono funzionalità aggiuntive rispetto alla versione originale di Logo, come la grafica 3D e la connessione a dispositivi esterni come i robot.
Grazie alla sua enfasi sulla creatività e alla sua semplicità, Logo è un ottimo linguaggio di programmazione per i principianti. Ci sono molte risorse disponibili per imparare Logo, tra cui tutorial online, libri e corsi.