LPC (Lars Pensjö C) è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti utilizzato principalmente per lo sviluppo di MUD (Multi-User Dungeon).
LPC (Lars Pensjö C) è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti utilizzato principalmente per lo sviluppo di MUD (Multi-User Dungeon). LPC è stato sviluppato da Lars Pensjö negli anni '80 come estensione del linguaggio di programmazione C.
LPC viene utilizzato principalmente per lo sviluppo di MUD, che sono giochi di ruolo online in cui i giocatori possono interagire tra loro in un mondo virtuale. LPC consente agli sviluppatori di creare oggetti e interazioni all'interno del gioco, nonché di gestire la logica di gioco e la comunicazione tra i giocatori.
LPC è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti che supporta l'ereditarietà multipla, la polimorfismo e l'incapsulamento. LPC è anche un linguaggio interpretato, il che significa che il codice viene eseguito direttamente senza la necessità di compilazione.
lpc inherit "/std/room.c";
void create() { ::create(); set_short("A simple room"); set_long("This is a simple room."); }
In questo esempio, abbiamo creato una classe di oggetti che eredita dalla classe di oggetti "room". Abbiamo quindi definito una funzione create che imposta il titolo e la descrizione della stanza.