Pike è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti utilizzato per lo sviluppo di applicazioni web e di rete.
Pike è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti utilizzato per lo sviluppo di applicazioni web e di rete. È stato sviluppato da Fredrik Hübinette e Roxen Internet Software ed è scritto in C. Pike è stato progettato per essere facile da imparare e utilizzare, ma allo stesso tempo potente e flessibile.
Pike è utilizzato principalmente per lo sviluppo di applicazioni web dinamiche e di server di gioco online. Pike è stato progettato per essere estremamente veloce e scalabile, il che lo rende ideale per applicazioni ad alta intensità di traffico.
Pike è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti che supporta la programmazione funzionale e la programmazione basata su eventi. Pike è stato progettato per essere estremamente veloce e scalabile, il che lo rende ideale per applicazioni ad alta intensità di traffico. Pike supporta anche la crittografia avanzata e la manipolazione di immagini.
pike
// Definizione di una classe
class MyClass { int myVar;
void setMyVar(int value) { myVar = value; }
int getMyVar() { return myVar; } }
In questo esempio, abbiamo definito una classe chiamata MyClass con una variabile di istanza chiamata myVar e due metodi chiamati setMyVar e getMyVar per impostare e ottenere il valore della variabile.