TADS (Text Adventure Development System) è un linguaggio di programmazione utilizzato per lo sviluppo di giochi di avventura testuali.
TADS (Text Adventure Development System) è un linguaggio di programmazione utilizzato per lo sviluppo di giochi di avventura testuali. TADS è stato sviluppato originariamente da Michael J. Roberts nel 1985 e da allora è stato utilizzato per lo sviluppo di numerosi giochi di avventura.
TADS è utilizzato principalmente per lo sviluppo di giochi di avventura testuali, in cui il giocatore interagisce con il gioco attraverso il testo. TADS fornisce un'ampia gamma di funzionalità per lo sviluppo di giochi di avventura, tra cui la gestione del testo, la gestione degli oggetti, la gestione degli eventi e la gestione della logica del gioco.
TADS è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, che supporta la programmazione imperativa e funzionale. TADS è stato progettato specificamente per lo sviluppo di giochi di avventura testuali e fornisce un'ampia gamma di funzionalità per semplificare lo sviluppo di questi giochi.
tads room name = 'Soggiorno'; description = 'Ti trovi in un accogliente soggiorno.'; endroom
object name = 'Libro'; initial_location = Soggiorno; description = 'Un libro interessante.'; endobject
In questo esempio, abbiamo definito una stanza chiamata Soggiorno e un oggetto chiamato Libro. L'oggetto Libro è stato posizionato nella stanza Soggiorno.
Esistono numerosi strumenti disponibili per semplificare lo sviluppo di giochi di avventura con TADS. Alcuni dei più popolari includono il TADS Workbench, un ambiente di sviluppo integrato per TADS, e il TADS Web UI, un'interfaccia utente web per i giochi di avventura sviluppati con TADS.
Ci sono numerose risorse disponibili per imparare TADS, tra cui la documentazione ufficiale di TADS, tutorial online e la comunità di sviluppatori di giochi di avventura.