glMatrix è una libreria JavaScript per la matematica lineare e la grafica 3D, utilizzata per semplificare lo sviluppo di applicazioni WebGL e OpenGL.
glMatrix è una libreria JavaScript per la matematica lineare e la grafica 3D, utilizzata per semplificare lo sviluppo di applicazioni WebGL e OpenGL. La libreria fornisce una serie di funzioni per la creazione, la manipolazione e la trasformazione di matrici, vettori e quaternioni, che sono fondamentali per la grafica 3D.
glMatrix viene utilizzato per semplificare lo sviluppo di applicazioni WebGL e OpenGL, fornendo una serie di funzioni per la matematica lineare e la grafica 3D. La libreria offre una serie di vantaggi rispetto alla scrittura di codice personalizzato per la gestione delle matrici e dei vettori, come la maggiore efficienza e la riduzione degli errori di codifica.
Leggerezza: glMatrix è una libreria leggera e veloce, progettata per essere utilizzata in applicazioni WebGL e OpenGL.
Compatibilità: glMatrix è compatibile con la maggior parte dei browser moderni e dei framework JavaScript.
Facilità d'uso: glMatrix fornisce una serie di funzioni semplici e intuitive per la creazione, la manipolazione e la trasformazione di matrici, vettori e quaternioni.
Flessibilità: glMatrix offre una vasta gamma di funzioni per la matematica lineare e la grafica 3D, che possono essere utilizzate per una varietà di applicazioni.
Per utilizzare glMatrix in un progetto JavaScript, è possibile includere la libreria nel proprio codice con il seguente codice HTML:
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.8.1/gl-matrix-min.js'></script>
Una volta inclusa la libreria, è possibile utilizzare le seguenti funzioni per la creazione, la manipolazione e la trasformazione di matrici, vettori e quaternioni:
mat4.create()
per creare una nuova matrice 4x4vec3.create()
per creare un nuovo vettore 3Dquat.create()
per creare un nuovo quaternionemat4.translate()
per traslare una matricemat4.rotate()
per ruotare una matricemat4.scale()
per scalare una matricevec3.add()
per sommare due vettorivec3.cross()
per calcolare il prodotto vettoriale di due vettoriquat.fromEuler()
per creare un quaternione da angoli di Eulero