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glMatrix

glMatrix è una libreria JavaScript per la matematica lineare e la grafica 3D, utilizzata per semplificare lo sviluppo di applicazioni WebGL e OpenGL.

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Cos'è glMatrix?

glMatrix è una libreria JavaScript per la matematica lineare e la grafica 3D, utilizzata per semplificare lo sviluppo di applicazioni WebGL e OpenGL. La libreria fornisce una serie di funzioni per la creazione, la manipolazione e la trasformazione di matrici, vettori e quaternioni, che sono fondamentali per la grafica 3D.

A cosa serve glMatrix?

glMatrix viene utilizzato per semplificare lo sviluppo di applicazioni WebGL e OpenGL, fornendo una serie di funzioni per la matematica lineare e la grafica 3D. La libreria offre una serie di vantaggi rispetto alla scrittura di codice personalizzato per la gestione delle matrici e dei vettori, come la maggiore efficienza e la riduzione degli errori di codifica.

Caratteristiche principali di glMatrix

  • Leggerezza: glMatrix è una libreria leggera e veloce, progettata per essere utilizzata in applicazioni WebGL e OpenGL.

  • Compatibilità: glMatrix è compatibile con la maggior parte dei browser moderni e dei framework JavaScript.

  • Facilità d'uso: glMatrix fornisce una serie di funzioni semplici e intuitive per la creazione, la manipolazione e la trasformazione di matrici, vettori e quaternioni.

  • Flessibilità: glMatrix offre una vasta gamma di funzioni per la matematica lineare e la grafica 3D, che possono essere utilizzate per una varietà di applicazioni.

Esempio di sintassi per glMatrix

Per utilizzare glMatrix in un progetto JavaScript, è possibile includere la libreria nel proprio codice con il seguente codice HTML:

<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.8.1/gl-matrix-min.js'></script>

Una volta inclusa la libreria, è possibile utilizzare le seguenti funzioni per la creazione, la manipolazione e la trasformazione di matrici, vettori e quaternioni:

  • mat4.create() per creare una nuova matrice 4x4
  • vec3.create() per creare un nuovo vettore 3D
  • quat.create() per creare un nuovo quaternione
  • mat4.translate() per traslare una matrice
  • mat4.rotate() per ruotare una matrice
  • mat4.scale() per scalare una matrice
  • vec3.add() per sommare due vettori
  • vec3.cross() per calcolare il prodotto vettoriale di due vettori
  • quat.fromEuler() per creare un quaternione da angoli di Eulero
Linguaggi usati in glMatrix
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